這方面的答案僅供參考:
Stanley Idesis (2016/ 4/ 10)
app : Quotograph
沒有內嵌廣告,採取免費使用的策略,另外有IAP(in app purchase)的模式,不過發現在play store 用戶的付費意願非常低。
Simon Georgiades (2016/ 4/ 21)
app : Save my place
一個記錄你的車子或是任何東西的app
When I first jump into it, I told my friend I could get 10k downloads really quick. Worst prediction ever. 10k downloads in not impossible to achieve, but 10k quicklyis really hard.
當我第一次開發程式的時候,我誇下海口說我會很快下載道10k的流量,簡直是自找死路啊我!10k不是不可能,但是要很快達到10k實在很難。
當然這取決於你怎麼去不你的產品策略,是帶廣告?付費版?程式內購? 這些都是影響程市下載量的重要因素。有些程式像是facebook, snapchat不收錢比較合適,因為他們有很大的能見度,可以用廣告讓他們賺進大把鈔票,然而有些手機遊戲或許付費或是內購可能比較容易賺錢。
我不知道你有沒有計劃發表自己的app但是我強烈建議“就去做吧!”
Brandon Li (2016/4/26)
我分別在app store 與google play都有上架,在前者中市已付費形式上架,在後者則是用免費的形式上架,因此我可以比較兩者方法哪個比較好,是免費好還是付費優?我在過去一個月得到了一些有趣的數據:
- play store (free) 4.00元/天
- app store (paid) 1.2元/天
數目是很無聊,不過有趣的是在兩個平台上面的差異。
在play商店中上架的產品在一開始幾乎沒有任何觸及綠,直到有些文章有寫,讓他產生了一些點擊率,並且小小的賺了點錢,真的是小小的一點,但是之後又開始埋沒在大海中。
而在app store上面,雖然他的下載量比較少,但是他一個月賺到的錢比免費版四個月所賺的還更多。因此很顯而易見的,我覺得付費還是好的路。
但是重點來了,過了一個很長的時間後,由於免費版的下載量略癌越多,間而浮出水面,並且越滾越大,同一時間付費版的一開始確實有觸及購買,但是用戶數量無法使他有足夠的能見度,因此反而沉入大海,而從現在看來,似乎免費的比我的付費版有看頭,但是最終的結果是什麼呢?就繼續看下去吧!
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